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Progettare un gioco non è un gioco PDF

Luca Fois, Arianna Vignati

Progettare un gioco non è un gioco: è un processo che deve essere affrontato in maniera estremamente seria. La progettazione di un giocattolo è unavventura complessa, che coinvolge svariate competenze, deve attenersi a vincoli etici, costruttivi e legali ferrei e basarsi su un processo di design user centered che parta dalle reali esigenze dellutente finale.

“ È una faccenda molto seria: il gioco non gli serve a passare il tempo, ma a capire il mondo.” ENZO MARI, 25 modi per piantare in chiodo, ediz. Mondadori, Milano, marzo 2011, 1° ediz., pag. 36. IL GIOCO DEL 16 ANIMALI (1957) È composto da 16 sagome di animali ritagliate da un’unica lastra di …

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